IRAGINATION blog
Fall of 21XX finally playable on Firefox
December 6th, 2009 IRA
Fall of 21XX is now fully playable on Firefox and friends. You no longer have to use Internet Explorer to play it.
Back in 2005 when I released Fall of 21XX r2, for some reason the map scrolling didn’t work on Firefox. It was sort of acceptable to say, “Guys, it works well on Internet Explorer, just use that”.
Years later, that statement was getting more and more embarrassing.
So, as I needed a break from Bass Abyss, I decided to take a look at the old Fall of 21XX codebase and fix that bug once and for all. Ok, the initial plan was more ambitious, I set to rewrite the engine, make the game widescreen, and as a whole use the process as a sandbox to try and implement concepts in a small scale to be ported back to Bass Abyss. Obviously such an endeavor would not be ready in an afternoon, but that fix was faster than I expected so, I decided to publish it.
Have fun and sorry for taking so long in that.
Flash Player 10 Beta
May 17th, 2008 IRA
These days I’ve been checking this out
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/
I can’t way to try bloom and other post process effects with this.
Bass Abyss Nivel 9 como Vile
October 18th, 2006 IRA
Voy a hacer algunas pruebas de desempeño en Bass Abyss. Lo he estado jugando en máquinas de alto nivel y sigo viendo una pérdida de frames. Esta es la velocidad a la que debería jugarse.
Análisis de los juegos de plataforma
August 9th, 2006 IRA
Este artículo me pareció muy interesante por la forma en que resume las características de los juegos de plataforma más destacados de varias generaciones de consolas.
Como algunos sabrán, hace poco lancé mi juego Bass Abyss, y he estado liberando actualizaciones gradualmente. Lo diseñé para ser un juego escalable, pero después de leer este artículo he adquirido una nueva perspectiva acerca de las características que he implementado y que pienso implementar en un futuro.
Veamos lo que he anotado hasta ahora de Bass Abyss:
- Los primeros 10 minutos. Creo que mi primer nivel es complicado.
- Controles: Sencillos, pero no explico en ningún lado cómo usarlos.
- Recompensas: Hasta ahora es sólo avanzar para ver más niveles. No cuento ninguna historia.
- Desafío: Creo que mi juego empieza algo difícil.
- Pequeños desafíos a lo largo del nivel: Bastantes. A cada paso hay muerte segura.
Conceptos muy interesantes que tendré en cuenta.
Flash Player 6 para PSP
April 26th, 2006 IRA
Ya es un hecho que en la actualización 2.7 del firmware del PSP, éste porveerá soporte al contenido Flash.
¡Esto sólo abre las puertas para nuevos experimentos!
Mega Man Dual Screen Flash
March 17th, 2006 IRA
Maelstormm me ha ganado en la carrera de desarrollar una versión dual screen de Mega Man. Bueno, él recién está experimentando, y a lo mejor a él se le ocurrió primero que a mí. A todos nos ha llamado la atención el NDS, pero esto va mucho más allá al ofrecer la opción de dos jugadores. En fin, lo está empezando a desarrollar, y está dispuesto a escuchar sugerencias y comentarios.

Macromedia Studio 8 revelado
August 8th, 2005 IRA
Como se había anticipado en semanas anteriores, el 8.8.8 (día 8 del mes 8 a las 8:00), la nueva versión de Flash, de hecho, la suite completa de Macromedia, ha sido revelada.
Revisando la página del instalador de Flash Player, aún se ofrece la versión 7 del mismo. La verdad es que ya esperaba una versión definitiva debido a los recientes cambios que la implementación de los Blend Modes tuvo en una última actualización del beta. En fin, que lo sigan mejorando para que todos podamos disfrutar de una versión lo más perfecta posible.
Pruebas de Flash Player 8 en mis juegos
July 18th, 2005 IRA
No es la demo que esperaba terminar de Bass vs the World, pero está bastante avanzada y quería experimentar en ella los nuevos efectos de Flash. En este caso conocer un poco los blend modes y filtros.
Para jugar la demo, dar click aquí. Necesitas Flash Player 8 para ver los nuevos efectos. Flash 7 basta si sólo quieres jugar,
Click here to play it.


